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ZondaScore — guía de marca

ZondaScore

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Guía de identidad visual de ZondaScore. Todo lo que ves en esta página usa los mismos tokens que la app: cambiá el tema y los dos mundos se mueven juntos.

Color

Un solo color de marca —Naranja Zonda— sobre una base azul noche (Zonda Dark). El naranja se usa con intención: lo vivo, lo seleccionado, lo que podés tocar.

Escala Naranja Zonda
50
#FFF3EB
255, 243, 235
100
#FFE0CC
255, 224, 204
200
#FFC299
255, 194, 153
300
#FFA366
255, 163, 102
400
#FF8533
255, 133, 51
500 ★
#FF6B00
255, 107, 0
600
#E05E00
224, 94, 0
700
#B84D00
184, 77, 0
800
#8A3A00
138, 58, 0
900
#5C2600
92, 38, 0

500 es el color de marca (relleno de botones, puntos, badges). 600 estados presionados · 400 hover · texto oscuro sobre relleno naranja.

Superficies · oscuro y claro
Fondo
--bg
#0B0C10 · #F3F4F7
Filas de partidos
--surface
#0F1117 · #FFFFFF
Encabezado de liga
--surface-2
#161820 · #F7F8FA
Píldoras y campos
--surface-3
#1C1F2A · #EDEFF3
Divisores
--line-soft
#1C1F2B · #E6E8EE
Línea
--line
#232733 · #D8DBE3
Línea fuerte
--line-strong
#2E3342 · #C3C7D1
Texto y estados — contraste real
Contraste de los colores de texto sobre su superficie, en tema oscuro y claro
TokenOscuroContrasteClaroContrasteUso
Texto
--text
#FFFFFF18.9:1 AAA#0B0C1019.5:1 AAATítulos, marcadores, datos clave
Texto 2
--text-2
#C5CAD611.5:1 AAA#2A2E3A13.5:1 AAACuerpo y listas
Texto 3
--text-3
#8A90A25.9:1 AA#555B6B6.8:1 AAEtiquetas, ayudas, metadatos
Texto 4
--text-4
#646A7C3.5:1 AA grande#7B81913.9:1 AA grandeSólo decorativo: nunca para información
Marca (texto)
--brand-text
#FF6B006.6:1 AA#B33C0B5.9:1 AAEnlaces, iconos y números de marca
Peligro
--danger-text
#FF44385.5:1 AA#C42B205.7:1 AAErrores, rojas, en contra
Atención
--warn-text
#FFC53D12.0:1 AAA#8A5A005.9:1 AAAmarillas, autogoles, avisos

Medido contra --surface (#0F1117 / #FFFFFF). El naranja #FF6B00 sobre blanco rinde apenas 2.9:1: por eso en tema claro el texto de marca baja a #B33C0B y el naranja queda como relleno, con texto #140800 encima (6.9:1).

Tarjetas de partido
AmarillaRojaY cada club trae su propio color, que tiñe su escudo y su página.

Tipografía

Dos familias de Google Fonts, ambas con licencia abierta. Archivo para lo que se mira de lejos (marcadores, títulos); Barlow para todo lo que se lee.

Archivo — display
3 – 1
Aa Bb Cc Dd 0123

Pesos 800 y 900. Marcadores, títulos de pantalla, logotipo. Siempre tabular-nums en cifras.

Barlow — interfaz y texto
Resultados en vivo
Seguí a tu club, minuto a minuto, en tu idioma.

Pesos 400 a 700. Cuerpo 14–16 px, etiquetas 11–12 px.

Marcador
900 52/1 Archivo
2 – 0
Título de pantalla
800 17–22/1.2 Archivo
Mi perfil
Etiqueta de sección
700 11/1 Barlow · +0.12em · MAYÚS
Minuto a minuto
Cuerpo
500 14–16/1.5 Barlow
Los puntos se calculan al terminar cada partido.
Dato secundario
500 12–13/1.4 Barlow
Estadio Municipal · Fecha 7

Mínimo absoluto de texto: 11 px. Nada de información importante por debajo de eso.

Componentes

Radio base 12 px. Superficies planas con borde fino; las sombras sólo para lo que flota (menús, avisos).

Botones
PRINCIPALSECUNDARIOFANTASMAPELIGRO

Alto mínimo 46 px (táctil ≥ 44). Un solo botón principal por pantalla.

Chips y estados
ActivoInactivoEN VIVOFIN
Iconos de partido

Geométricos, sin emoji: se ven igual en todas las plataformas.

Gol
Penal
Autogol
Amarilla
Roja
Cambio
Lesión
Resultados
GEP

La letra cambia con el idioma (G/E/P · W/D/L · V/E/D) y siempre lleva etiqueta accesible.

Voz y tono

Hablamos como un hincha que sabe: directo, cálido, sin solemnidad. En español usamos voseo rioplatense.

Español (AR)

Seguí a tu club · Tocá + para agregar tu equipo · Probá de nuevo

English

Follow your club · Tap + to add your team · Try again

Português (BR)

Siga seu clube · Toque em + para adicionar seu time · Tente novamente

  • Verbos de acción en los botones: Predecir, Unirme, Activar. Nunca “Aceptar” a secas.
  • Los errores dicen qué pasó y qué hacer: “No pudimos guardar tu predicción. Probá de nuevo.”
  • Sin mayúsculas sostenidas en frases; las MAYÚSCULAS son sólo para etiquetas cortas.

Accesibilidad

Es parte de la marca, no un extra: la app se tiene que poder usar con el sol de frente, con una mano y sin ver la pantalla.

Contraste

Todo texto informativo pasa AA (4.5:1) en ambos temas. El color nunca es la única señal: las tarjetas llevan forma y etiqueta.

Teclado y foco

Todo es operable con teclado, con anillo de foco visible (2 px, color de marca) y enlace “Saltar al contenido”.

Táctil

Objetivos de al menos 44 × 44 px en navegación y acciones principales.

Lectores de pantalla

Pestañas, interruptores y menús con roles ARIA; los goles nuevos se anuncian en una región en vivo.

Movimiento

Se respeta “reducir movimiento”: animaciones y parpadeos se apagan.

Idioma

Español, inglés y portugués; el atributo lang del documento sigue a la elección.

Archivos

Todo se regenera con npm run brand:build a partir de public/logo.svg: una sola fuente de verdad.

Ícono 512
Ícono 512
any
Maskable 512
Maskable 512
maskable · zona segura 80 %
Monocromático
Monocromático
Android 13 temático
Apple touch
Apple touch
180 × 180
Tarjeta social
Tarjeta social
1200 × 630
Splash iOS
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